他大学との対戦会で全く勝てなかった。
9月24日。
他大学と対戦会を開いたので反省会をする。
3人対戦相手がいたが、
2人に負けてしまった。
昇竜へ繋ぐための差し込みが全く通らない。
こちらがパーセント有利でも、ふっ飛ばさないと勝てないこのゲームでは、昇竜へ繋げないことは勝てないことに繋がる。
自分の大学へ戻り、反省対戦会をした。
結果、飛び込み空前を多く振りすぎていた事が原因であった。
それも、間合い管理のできていない、
めり込み飛び降り空前をガードしている相手に振っていたのだ。
反撃確定により、パーセントが溜まる。
対戦会を終えて、飛び込み空前を封印した。
大きな反撃やリフコンを食う事が劇的に減った。
今では
ブレーキモーションからの小足の差し込みや、その場回避や回り込み回避で差し込みを狙うことを意識し始めた。肘で固めたり、空前カス当てで昇竜へ繋いでいた頃と比べて、差し込みのレベルの上昇を感じた。
対戦会で気づいたことは、
1,攻撃は先端で当てること
2,相手が自分の攻撃に反応できる位置にいるときは攻撃を振らないこと
3,パターン化した、対処済みの立ち回りをしないこと。
勝つために当たり前のこの3つを意識することで、被ダメージの減少と差し込みの通る確率が上昇した。
今はキャラごとの反撃確定のシチュエーションを調査している。
キャプテンファルコンの立ち回り
基本的な立ち回り
・ステステで間合いを管理する
主な攻撃
・弱
・DA
・空N
・空上
・下投げ
A1:中軽量級が相手の時に
A2:中重量級が相手の時に
B1:0〜30パーセントで
B2:40〜60パーセントで
B3:100パーセント以上で
C1:敵がゼロ距離のとき
C2:敵が近距離のとき
C3:敵が中距離のとき
A1−B1−C1
弱or下投げ→DA or空N or空上
A1−B2−C1
空上 or下投げ→空前
A2−B1−C1
下投げ→空N×n回
A2−B2−C1
弱→空上×n回
今回の記事はキャプテンファルコンについて意識していきたいことをまとめた。
リュウの立ち回り その1
基本的な立ち回り
・引きながらの空前空後
・ガードからの空前空後
・差し込みとしてのDAと掴み
ガン攻めの立ち回り
・空Nを軸に小足や肘から掴みに繋ぐ
・空前カス当てから各種空中攻撃に繋ぐ
・波動拳で牽制しながらDAか掴みを通す
ガン篭りの立ち回り
・ガードから弱や掴みを通す
・浮かされたらセビを振りながら地に足をつける
・肘で相手の弱い判定の差し込みを防ぐ
いつも意識すること
・胸から上の力を抜く
・手汗を拭く
・ピンチな時は一呼吸置く
・コマンドミスしたら休憩する
・無理な攻撃は避ける
・多くのパターンで翻弄させる
・相手を見る